185Hz不再红魔独享,某子系品牌评估全局超高刷,明年上半年有望见真机

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发表于 5 小时前 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年手机厂商已经开始普及165Hz高刷屏,但185Hz这个档位,目前暂时只有红魔一家。今日博主数码闲聊站爆料,某子系品牌正在评估全局185Hz超高刷新率方案,如果进展顺利,明年上半年就能看到相关新机。结合爆料习惯,普遍猜测指向REDMI K100游戏旗舰,不过博主并未确认具体型号。从产品定位看,游戏旗舰确实更有理由率先采用185Hz,毕竟普通旗舰现在连165Hz都不一定会作为主要卖点。

其实市面上的185Hz机型已经不算少。一加Ace7系列、荣耀WIN RT2、iQOO Neo12、红魔12 Pro+、REDMI K100 Pro Max、一加16等机型都已实现185Hz刷新率,但侧重点基本都在游戏场景,需要游戏本身支持,系统桌面和普通应用未必能始终运行在185Hz。一加中国区总裁李杰此前还专门回应过全局185Hz的问题,直言一加16追求体验优先而不是参数优先,要兼顾流畅、功耗、发热和显示效果,现在的屏幕技术暂时做不到全局185Hz,全局高刷要做到常用常开,目前最佳体验就是全局165Hz。一边是整批185Hz机型落地,一边是高管明确说全局做不到,这场参数之争背后显然有技术难度的支撑。

这里有个关键问题:屏幕做到185Hz并不难理解,难的是让185Hz真正用起来。目前不少手游最高只开放120帧,部分游戏虽然支持更高帧率,但也需要对应机型适配。即便手机屏幕能够刷新185次,游戏实际只有120帧,画面流畅度也不会凭空提升到185帧。从数据看,目前原生支持185帧的游戏只有少数几款,包括和平精英、暗区突围、逆战未来、火影忍者等,换别的游戏,屏幕上写的185用不上,实际手感还是全局档位在决定。

另一个容易被忽略的数字是单帧时间。185Hz与165Hz对应的单帧时间分别约为5.41ms和6.06ms,差距只有0.65ms,185帧比165帧多12%。对于已经用上165Hz的手机来说,继续提高刷新率的实际收益相当有限,感知远不如从60Hz跳到120Hz那么明显。而全局高刷不只是把屏幕规格拉上去那么简单,刷新率越高,屏幕驱动和处理器需要承担的负载越大,功耗控制也更难,还要通过动态刷新率调节、芯片调度和系统优化在流畅度和续航之间找平衡。这也是为什么一加明确表态做不到全局185Hz,行业里全局165Hz已经是当前的主流上限。

技术链条上,红魔12 Pro+用与京东方联合定制的X11屏下发光材料,配22nm制程的G1高刷显示控制芯片,才在185Hz屏下真全面屏上做到屏幕整体功耗降低30%;面板厂与手机厂商的联合研发也正在加深,京东方与一加、三星显示与iQOO的合作都在从单纯采购转向底层联合定义。子系品牌要吃下全局185Hz,同样离不开这套屏幕、驱动IC、调度策略的完整配合。

如果爆料属实,这将是185Hz第一次从游戏专属走向全局常用,对日常滑动、刷信息流的流畅度提升也算得上一次实打实的升级。当然,评估方案不一定能如期落地,明年上半年能否见到真机,还要看功耗和发热的调校进展。大家觉得全局185Hz是真需求还是新噱头,欢迎评论区聊聊。

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