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金摇杆奖揭晓,生化9夺冠影之刃零惜败1%

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发表于 2 小时前 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
2026年首个重量级游戏年度评选出炉了。11月12日凌晨,第44届金摇杆奖颁奖典礼在英国伦敦Troxy剧院举行,卡普空旗下的《生化危机9:安魂曲》以17%的玩家得票率摘得年度终极游戏,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》以16%位居第二,仅以1个百分点之差惜败,韩国游戏《红色沙漠》以15%位列第三。前三名票数如此胶着,在金摇杆奖的历史上并不多见。

先把《生化危机9》这边的收获捋一下。除了年度终极游戏,它还拿下年度最佳主机游戏、最佳游戏预告片以及最佳主角演出,Angela Sant'Albano凭借格蕾丝·阿什克罗夫特一角获奖,单款作品包揽四项,再加上卡普空获评年度最佳工作室,整个《生化危机》IP相关获奖加起来共七项,是本届最大赢家。卡普空这一年无论口碑还是销量都相当扎实,把年度工作室收入囊中并不意外。

但真正的看点其实在《影之刃零》身上。作为唯一闯入年度终极游戏最终角逐的国产游戏,它面对的是经营了几十年的生化危机IP,而且投票窗口对它极其不利。年度终极游戏的投票从10月26日开启、10月30日截止,而《影之刃零》的正式发售日是10月29日,等于整个投票周期的大部分时间里,这款游戏还没解锁,玩家根本无法上手体验。等到真正玩到、口碑开始发酵、再转化为投票,留给它的时间只有一天多。在这样的条件下仍然拿到16%的得票率,含金量比榜单上的名次本身更值得关注。回看2024年《黑神话:悟空》拿下金摇杆年度终极游戏,两年之后《影之刃零》以1%之差摘银,国产原创游戏在全球玩家票选舞台上的竞争力,已经从前几年的一次突破变成了如今的常态化 contender。

其他奖项里也有几个值得一提的名字。年度PC游戏由《红色沙漠》摘得,最佳叙事和最佳原声音乐都给了《超英派遣中心》,《超级变色龙》是本届的黑马,一口气拿下最佳多人游戏、最佳自发行独立游戏、主播选择奖和开发者选择奖四项荣誉。最佳独立游戏归属《英灵神殿》,最佳音效设计给了《鬼武者:剑之道》,最佳重制/复刻游戏是《巫师3:狂猎》重制版,最佳游戏改编作品颁给了《铁肺》。持续游玩奖方面,《我的世界》拿下PC与主机端,《小丑牌》拿下移动端。最受期待游戏毫无悬念地给了《巫师4》,最佳游戏硬件则由Steam Controller斩获。此外,《GTA6》因为要等本届颁奖礼之后才发售,无缘参评,将自动进入2027年的角逐。

金摇杆奖创办于1983年,是全球历史最悠久的公众投票游戏奖项之一,与评委制奖项不同,它的结果直接由全球玩家投票决定,2025年累计收到了创纪录的2100万张选票。换句话说,能在这种纯玩家票选里拿到高分,本身就是市场层面的硬通货。

对国内玩家来说,这份名单最大的情绪落点当然是《影之刃零》的惜败。但把时间轴拉长看,从《黑神话》登顶到《影之刃零》惜败1%,国产3A已经不再是需要靠奇迹才能被全球玩家看见的稀有物种,而是可以稳定进入年度游戏讨论范围的常规力量。至于明年《GTA6》加入战局,2027年的金摇杆奖估计会更热闹。

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