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AYANEO Pocket PLAY仍在打磨中,掌机厂商做手机这条路能走通吗?

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发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
7月3日,AYANEO更新了Pocket PLAY手机项目的最新进展。官方表示整体研发顺利,但因为是第一次做手机,还在持续调优改进,后续会加快开发进度让玩家尽早用上。

这款产品今年2月就已经亮相,AYANEO给它定的调性是"融入掌机灵魂的游戏手机"。从已经公布的配置来看,核心用了天玑9300处理器,搭配风冷主动散热,这个组合在安卓阵营里性能释放应该不用担心。屏幕是一块6.8英寸的1080P OLED无孔屏,支持120Hz、144Hz、165Hz三档刷新率切换,全局峰值亮度430nits,比例是20:9。无挖孔设计对游戏玩家来说确实是加分项,不会被前置摄像头占用显示区域。

最 distinctive 的还是它的操控方案。整机采用侧滑结构,滑开之后露出完整的游戏手柄区域,包括十字键、ABXY按键、肩键L1/L2和R1/R2,还有双模触控板。这种设计让人想起当年PSP GO和侧滑盖全键盘手机的味道,只不过AYANEO把它做成了专门为游戏服务的形态。从实机图来看,滑开后的握持感和传统掌机比较接近,双手握持时拇指正好落在摇杆和按键上。

其他配置方面,0815 X轴线性马达、双扬声器、SIM和Micro SD一体卡槽、指纹识别、全功能USB 3.2 Gen2 C口这些都有。配色上目前展示了白、银、红、黑四种,风格比较简洁,背面看起来就是普通手机的样子,合上滑盖之后日常当主力机用也不会太违和。

官方这次特别提到了几个还在打磨的细节,包括配色精修、滑轨结构、触控板手感、摄像头调教、信号调优和温控。其中信号和温控对一款主打游戏的手机来说尤为关键,毕竟侧滑结构内部空间紧凑,天线布局和散热设计都需要更多时间验证。

AYANEO在Windows掌机领域已经积累了不少经验,但掌机和手机毕竟是两条赛道。掌机可以为了性能和操控牺牲便携性,手机则需要在日常使用和游戏体验之间找平衡。Pocket PLAY这种形态能不能同时满足两边用户的需求,最终还是要看量产机的实际表现和定价。至少从设计思路上看,它确实在尝试解决"带手机出门还要额外带手柄"这个痛点,如果滑轨手感和按键反馈能做到位,对重度手游玩家应该有一定吸引力。

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