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杨奇回应《黑神话:钟馗》开发进度:设计和资产阶段暂时远离AIGC

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发表于 昨天 18:57 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台上回应了玩家关于AI能否加快《黑神话:钟馗》开发进度的问题。他表示,项目在设计和资产制作阶段将暂时远离AIGC,并强调这并非出于对AI技术的抵触。
在回复中,杨奇以导演克里斯托弗·诺兰坚持传统电影制作手段为例,表达了自己对新技术应用的态度。他认为,并非所有新技术都需要立即投入使用,"AI有的是时间,不急"。这一表态意味着,《黑神话:钟馗》现阶段仍会延续以人工创作和传统数字制作流程为核心的开发方式,不会依靠生成式AI来压缩美术资产的生产周期。
从杨奇的回应来看,团队更希望在这个阶段"站好最后一班岗",保持一贯的美术标准和创作理念,而非为了追赶技术潮流而调整既定的开发节奏。对于期待这款作品的玩家来说,这种对创作品质的坚持或许是个好消息,但也意味着需要更多耐心等待。
目前,《黑神话:钟馗》的具体发售时间尚未公布,后续进展仍需关注游戏科学的官方消息。
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